Les quêtes de classe
En arrivant Astrub, lorsque vous débutez avec votre personnage, le
sage Ganymède vous accueille pour suivre son enseignement. Si c'est la
première fois que vous jouez à Dofus, il est vivement conseillé de
suivre ses recommandations. Ganymède vous enseignera les premiers
rudiments vous permettant d'utiliser l'interface joueur.
Une fois que vous avez suivi cette formation, vous voilà revenu à votre
point de départ : devant la statue du dieu de votre classe. Ici se
trouve le premier PNJ (personnage non joueur) qui vous fera faire vos
premiers pas au sein du village d'Astrub par l'accomplissement de
quelques menues quêtes.
Avant de rentrer en détail dans ces quêtes, voici une présentation rapide des icônes que vous allez souvent rencontrer.
Les personnes susceptibles de vous donner une quête sont
facilement reconnaissable, elles ont au dessus de la tête un point
d'exclamation vert animé.
Pour ouvrir le journal des quêtes, il faut cliquer sur l'icône
représentant un livre, en bas à droite. Vous accédez à toutes les
informations sur vos quêtes, qu'elles soient en cours, ou terminées,
ainsi que leur état d'avancement.
Dans le journal des quêtes, vous risquez de voir cette icône en
face de certaines étapes d'une quête. En cliquant dessus, la boussole
en bas de l'écran vous permet de localiser facilement la personne que
vous devez rencontrer, ou le lieu à visiter.
Savoir de Crâ
Commencez par parler à Setsinbol en [1, -18], il vous demande de
garder Ticra sa fille qui déclare avoir perdu son collier et vous
fausse compagnie. Retrouvez-la en [1, -20] où elle se fait agresser par
une arakne perverse, tuez l'arakne et vous gagnez 100 xp et 50 kamas.
Retournez ensuite a la statue Crâ en [2, -20] pour parler a Ticra qui
vous dira de retourner voir Setsinbol, il vous propose de vous
confectionner un arc. Pour cela allez chercher du bois chez Oli Venders
en [2, -21] : il vous donnera un bois d'Arash. Ensuite allez voir
Allisteria en [4, -14] qui vous donnera de la laine de Bouftou. Rendez
vous ensuite en [3, -20] et parlez a Enileda, donnez lui votre morceau
de bois et reparlez lui, elle vous donnera un petit Arc de Boisaille.
Retournez en [2, -20] et parlez a Ticra qui vous prendra votre arc et
vous le remplacera par un Arc de l'initié vous gagnerez également 200
xp. S'ensuit un petit discours à la suite duquel vous devrez partir en
[4, -18]. Entrez dans l'hôtel de vente des alchimistes et parlez a Nibé
Lulle. Retournez ensuite en [2, -20] où vous gagnerez 200 xp. Vous
pouvez poursuivre votre aventure vers de nouvelles quêtes au sein du
village.
Quête terminée : Savoir de Crâ.
Gains : 500 points d'expérience, 50 kamas et un Arc de l'initié.
Forgée sur un pari
Commencez par parler à Meow Moew, il vous dira d'aller voir Nibé
Lulle, courrez en [4, -18] pour lui parler (il se trouve à l'intérieur
du bâtiment). En parlant à Nibé Lulle vous gagnerez 100 xp. Nibé Lulle
vous dira d'aller voir le forgeron qui se trouve en [6, -18] (le
forgeron se trouve également dans le magasin). Une fois arrivé, parlez
au forgeron qui vous donnera une lame forgée qui se trouve dans les
objets de quête. Vous gagnerez également 200 xp. Maintenant retournez
voir Meow Moew, parlez-lui et il vous donnera une épée de Yanguru et
vous gagnerez de nouveau 200 xp. Vous pouvez poursuivre votre aventure
vers de nouvelles quêtes au sein du village.
Quête terminée : Forgée sur un pari.
Gains : 500 points d'expérience et une épée de Yanguru.
Et une baguette de dizbi, une!
Commencez par parler à Nepra Lido près de la statue Eniripsa en
[1, -21] : celle-ci vous demande d'aller voir Touh Flowa, situé en [3,
-18]. Après avoir parlé à Touh, celui-ci vous remettra une fleur de
Dizbi et vous gagnerez 100 xp. A présent, direction l'hôtel de vente
des alchimistes en [4, -18]. A l'intérieur, parlez à Nibé Lulle, et
répondez plutôt par la première réponse et celui-ci vous remettra 2
extraits de fleur (un pour Touh et un pour Nepra). Suite à cela, vous
gagnerez 200 xp. Ensuite, retour en [3, -18] pour parler à Touh, qui
vous remercie. Puis retournez à la statue Eniripsa en [1, -21]. Parlez
à Nepra Lido, celle-ci vous remettra votre première arme : une baguette
de l'initié, vous gagnerez également 200 xp. Vous avez donc distribué
vos 2 extraits de fleur et la quête est donc terminée. Vous pouvez
poursuivre votre aventure vers de nouvelles quêtes au sein du village.
Quête terminée : Et une baguette de dizbi, une!
Gains : 500 points d'expérience et une baguette de l'initié.
Une taupe de trop dans mon Astrub
Commencez par parler à Joe Pierlivet en [6, -20] sur le lieu de
votre statue de classe, et également l'endroit où vous débuterez. Il
vous demandera d'apporter une lettre à Howard le Simaisrien, un Iop. Il
se trouve en [6, -21], vous gagnerez 100 xp. Howard vous demande alors
des renforts en allant chercher des recrues Féca et Eniripsa. Il faut
donc maintenant vous rendre en [4, -18] pour les Enis en parlant à
Mon'Hawt'Wit' puis en [4, -15] en parlant à Clyde Peus : vous gagnez
200 xp. Il faut maintenant retourner voir Joe transmettre les messages
que Mon'Hawt'Wit' et Clyde Peus vous ont transmis, ce qui vous permet
de gagner 200xp et une pelle de l'initié. Vous pouvez poursuivre votre
aventure vers de nouvelles quêtes au sein du village.
Quête terminée : Une taupe de trop dans mon Astrub.
Gains : 500 points d'éxperience et une pelle de l'initié.
Fecaffe à mon troupeau
Commencez par parler à Allisteria en [3, -16] qui vous demande de
la suivre en [4, -14]. Après l'avoir rejoint, elle vous donne 10 k et
vous dit d'aller acheter 5 bières à la taverne d'astrub en [5, -17].
Revenez avec les bières et donnez-les à ses bouftous. Ensuite, elle
vous donne 5 k pour que vous alliez acheter 2 citrons à l'épicerie en
[1, -16]. Après les avoir achetés, partez en [0, -15] parler au boucher
qui vous remettra 4 cuisses de Bouftou. Ramenez le tout à Allisteria en
[4, -14]. Elle s'absentera pour un moment et son père vous rejoindra,
vous demandant de la défier. Après avoir perdu, parlez-lui et la quête
sera finie. Vous pouvez poursuivre votre aventure vers de nouvelles
quêtes au sein du village.
Quête terminée : Fecaffe à mon troupeau.
Gains : 500 points d'expérience.
Epée : Mode d'emploi
Commencez par parler à Rok Elreuss. Il vous demande d'aller voir
Deudoiné, le forgeron, pour qu'il vous donne une épée. Rendez vous à
l'hôtel des ventes, en [6, -18]. Sur place, Deudoiné vous apprend qu'il
lui manque un manche d'épée, nécessaire pour la fabrication de cette
dernière. Vous gagnez au passage 100 xp. Ne le faites pas attendre plus
longtemps, et rendez vous en [2, -21], pour y rencontrer Oli Venders,
le bûcheron. Une fois votre poignée d'épée en poche, retournez à
l'hôtel des ventes. Deudoiné vous remet une épée tout juste forgée, et
vous gagnez 100 xp. Retournez voir Rok Elreuss en [5, -19], qui vous
l'échangera contre une épée de l'initié. Vous gagnez cette fois 150 xp.
Vous devez maintenant combattre un groupe de 2 Araknes, pour lui
prouver votre bravoure. N'oubliez pas d'équiper l'épée, et rendez vous
en [6, -23]. A la fin du combat, vous gagnez 110 xp. Il ne vous reste
plus qu'à retourner voir Rok Elreuss, pour finir la quête, et toucher
150 xp. Vous pouvez poursuivre votre aventure vers de nouvelles quêtes
au sein du village.
Quête terminée : Epée : Mode d'emploi
Gains : 610 points d'expérience et une Epée de l'initié.
Les Enutrofs sont nos amis, il le faut...
Votre formateur vous interpelle, juste après votre arrivée dans ce
bas monde. Il vous fait part de son problème envers les Enutrofs qui,
en tombant malades dans les mines, intoxiquent les Tofus avoisinants.
Et la grippe Enutrofienne, bah personne ne sait la soigner, manque de
bol ! Personne ? Si ! Une certaine Nepra Lido aurait trouvé un remède,
le Suborhube. Votre mission, si vous l'acceptez, consistera à récupérer
le remède pour l'apporter aux Enutrofs malades. Allez donc voir cette
guérisseuse extraordinaire en [1, -21], qui vous donne sans grande
conviction une boîte du remède miracle. Dirigez-vous donc aux abords de
la mine [6, -19], et remettez la boite à Clint Pot. Une fois ses
remerciements finis, filez vite annoncer la bonne nouvelle à votre
formateur ! Celui-ci n'est pas de votre avis et pense qu'il y a plus
qu'une simple maladie là-dessous... Vous suivez donc les ordres de
votre maître et vous dirigez vers la mine, où vous attend une nouvelle
quête.
Quête terminée : Les Enutrofs sont nos amis, il le faut...
Gains : 500 points d'expérience et un marteau de l'initié.
Pandawa et fier de l'être
Commencez par parler à l'assistant Shaman en [26, -39], et priez
votre déesse... Ensuite , allez en [24, -38] pour voir Fleurawa la
marchande qui vous proposera plusieurs boissons, il vous faudra choisir
la fiole de pandapils pour gagner 30 xp. Retournez voir l'assistant
Shaman en [26, -39] qui vous dira d'aller voir Surivitna le Shaman en
[24, -35]. Celui-ci vous dira d'aller voir Gasdaure, dans la grotte
d'Astrub en [6, -19] en passant par le pont de pandala [19, -28] qu'il
vous indique sur votre carte... Une fois devant Gasdaure, elle vous dit
de demander à Ant Emicheun (toujours en [6, -19]) ce qu'il a pour
vous... Lui vous demande 10 plumes de Tofu, allez donc déplumer
quelques unes de ces ptites bestioles. Revenez avec vos 10 plumes
fraichement arrachées afin de les donner à Ant Emicheun afin de gagner
350 xp et 40 k. Il vous demandera ensuite 10 pattes d'Arakne, allez
donc en choper sur ces saletés de bestioles. Revenez ensuite les lui
donner pour la même récompense qu'avec les Tofus. Ensuite, si vous
faites d'autres quêtes dans celles d'origine, il faut continuer avec
Gasdaure, il vous faut un certain niveau, allez donc xp un peu avant de
poursuivre...
Quête terminée : Pandawa et fier de l'être.
Gains : 700 points d'expérience et 80 k.
Du sang froid !
Commencez par parler à votre maître d'ordre Guy San Nolan qui vous
dit ce que vous devez faire. Rendez vous à présent en [0, -15] et
frappez Saketsu de toutes vos forces pour gagner 100 xp. Ensuite,
partez en [4, -18] et parlez a Nibé Lulle pour obtenir une seringue.
Prochaine étape : [5, -17] vous devez tuer le mineur sombre à
l'intérieur de la taverne pour gagner un échantillon de sang. Ensuite
retournez en [4, -18] afin de rendre à Nibé Lulle ce qui lui revient,
vous gagnez 200 xp. Retournez en [0, -15] voir Saketsu, il vous dira
d'aller voir Joe Pierlivet en [6, -20] qui lui même vous renvoie auprès
de Saketsu auprès duquel vous gagnerez 200 xp. Vous pouvez poursuivre
votre aventure vers de nouvelles quêtes au sein du village.
Quête terminée : Du sang froid !
Gains : 500 points d'expérience.
Initiation à la nature... des Sadidas
Commencez par parler à votre maître d'ordre Sadadi Sama en [3,
-19]. Il vous dit d'aller voir en [2, -21] pour rencontrer Oli Venders
, il vous indique les coordonnées [6, -19] pour aller voir Clint Pot
qui vous remet un bois d'Arash et qui vous fait gagner 200 xp. Allez
ensuite en [3, -19] voir Sadadi Sama qui vous dira d'aller en [3, -18]
pour donner le Bois d'Arash à Touh Flowa vous y gagnerez un bâton de
l'initié et 300 xp. Vous pouvez poursuivre votre aventure vers de
nouvelles quêtes au sein du village.
Quête terminée : Initiation à la nature... des Sadidas.
Gains : 500 points d'expérience et un bâton de l'initié.
Le dur labeur de Sram
Commencez par parler à Jim Fleps. Il vous demande d'aller voir
votre maître Ogivol Scalarcin en [3, -21]. Ogivol vous demande de
retrouver un de ses agents et vous gagnez 100 xp. L'agent se trouve en
[6, -20] il s'appelle Ztiv Oztin, vous lui parlez, il vous demande de
récupérer son rapport auprès de l'Enutrof qui le lui a pris. Vous
gagnez 200 xp. Le rapport se trouve dans le coffre de l'enutrof en [6,
-20]. Après avoir récupéré le rapport, il ne vous reste plus qu'à
retourner voir Ogivol Scalarcin pour terminer la quête vous touchez 200
xp et une paire de dagues de l'initié. Vous pouvez poursuivre votre
aventure vers de nouvelles quêtes au sein du village.
Quête terminée : Le dur labeur de Sram.
Gains : 500 points d'expérience et une paire de dagues de l'initié.
Futuramakna
Commencez par parler à votre maître d'ordre en [0, -19] qui est
Montrakwartz. Après, allez voir Nibé Lulle, dans la maison alchimiste
en [4, -18] qui vous remettra deux fioles en cristal de Pâle Anthir.
Ensuite, allez en [3, -17] pour voir Iolo Enchoua pour obtenir un sac
de grains D'epyss. Apres ça, prenez la direction de [2, -21] afin de
rencontrer Oli Venders vous vous retrouverez avec un bois Fiorituré.
Retournez voir Montrakwartz en [0, -19] afin d'obtenir un marteau de
l'initié et 100 xp. Vous devez maintenant trouver une peau de larve
Bleue (il faut simplement tuer une larve bleue, même si vous n'en
dropez pas, votre quête est mise à jour) vous gagnez ainsi une peau de
larve bleue et 200 xp. Retournez ensuite voir Montrakwartz en [0, -19]
pour obtenir 200 xp. Vous pouvez poursuivre votre aventure vers de
nouvelles quêtes au sein du village.
Quête terminée : Futuramakna
Gains : 500 points d'expérience et un marteau de l'initié.
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Dernière mise à jour de cette rubrique le 04/02/2008